
Como investigador y artista multidisciplina, mi trabajo se sitúa en la intersección entre las artes visuales, las artes escénicas y los entornos digitales. Mi investigación se fundamenta en el nexo arte-sinestesia como campo histórico de estudio —una tradición que constituyó el estado de la cuestión de base para mi investigación doctoral sobre la tecnología como extensión de las facultades sensoriales en las artes escénicas (Universidad Carlos III de Madrid, 2022). Dicha investigación, desarrollada a través del proyecto de performance wearable SynBody, examinaba cómo los sistemas basados en sensores podían mediar entre el gesto corporal y el entorno sonoro, explorando los límites entre las disciplinas artísticas y la Interacción Persona-Ordenador (HCI). Mi investigación se nutre de una formación profesional en música clásica y moderna, que sirve de base conceptual para mi trabajo sobre la sinestesia y la transducción sonoro-visual. A partir de esta base, mi trayectoria investigadora actual se ha desplazado hacia procesos "phygital": la transición ontológica de entidades físicas hacia presencias virtuales significativas dentro del Metaverso. Como Profesor Asociado en la Universidad Rey Juan Carlos, y apoyándome en residencias internacionales —más recientemente en la Universidad Tecnológica y Económica de Budapest (BME), donde sinteticé modelos matemáticos estocásticos con sistemas visuales generativos, y en Loop Art Critique (2025), donde desarrollé y expuse nueva obra dentro de un entorno digital inmersivo—, mi metodología integra la práctica artística, la innovación pedagógica y la teoría crítica. Actualmente exploro la creación de "presencias apropiadas" y arquitecturas de identidad digital, un cuerpo de trabajo avalado por mi próxima publicación en Bomarzo, Revista Digital Interdisciplinar de Estudios Escenográficos (2026). Mi foco actual reside en los sistemas de escritura en peligro de extinción como artefactos sinestésicos —intersecciones cargadas de lo visual, lo sonoro y lo corporal— y en la posibilidad de resignificarlos a través de entornos inmersivos y comunidades digitales emergentes.

